しゃちょーの厨山狩り講座

オルター使いのあれこれ

青眼新規 雑感

青眼新規についての感想を述べるだけです

おっすお願いしまーす

 

ロードオブドラゴン-ドラゴンの独裁者

f:id:kaibasibaku:20211012080557j:image

コストで白龍落として手札からSS、手札の白龍か白龍記載カード切って墓地からブルーアイズ名称蘇生、世にも珍しい攻撃対象操作能力。

コストで白龍落としてくれるから白龍が居ないと効果使えない(ディープオブブルーアイズや後述のジェットドラゴン)奴らが使えないって事が少なくなりそう。

ハリファイバー+精霊龍展開も結構出来るようになりそう。

有用な魔法使いなので産廃だったドラゴン復活の狂奏が採用しても良いかなぁ寄りになった。

改訂でγが採用出来なくなったからG重く貰うのとサーチ出来ない点、③の効果がゴミ以外は良いカードだと思いました。

 

ブルーアイズジェットドラゴン

f:id:kaibasibaku:20211012081438j:image

流石におふざけが過ぎたと反省したのか霊龍ぶりの強い星8ブルーアイズ名称が来ましたね。

相手のだけではなく自分で相手を破壊しても出て来れるようにしたのはとても偉いですね。

耐性付与も優秀ですし。

③はまぁ…おまけ感ありますけど一応あって損は無いかな

自分に耐性が付かないのと自分の効果での破壊(精霊龍のデメリット等)から守れないのは不満

 

ブルーアイズタイラントドラゴン

f:id:kaibasibaku:20211012082052j:image

自分相手のを含め罠効果を受けず、全体殴り持ちで戦闘したら墓地の罠回収

まぁ悪く無いかなくらいの印象

全体殴り目的の運用になるかなぁという感じ。

でも耐性は普通に効果受けないでよかったよ。

 

究極融合

f:id:kaibasibaku:20211012082339j:image

遂に専用融合来たよやっと

融合の仕方はほぼ雷龍融合ですが場の白龍を素材にしたら素材にした分だけ相手盤面を選んで破壊。

速攻魔法だから追加効果で妨害も狙えそう

出す先はタイラントドラゴンか究極亜龍の2択かなぁ

 

青き眼の幻出

f:id:kaibasibaku:20211012082655j:image

ぶっちゃけ一番要らない

こんなゴミ刷るくらいだったらタイラントドラゴン活かすために強い妨害罠刷って欲しかったです。

 

以上です。

レシピ考えてるんですけど先行寄りにすると一滴でたいありになるから難しいです。

γがないのもキツいなぁ

構築纏まったらまた書きます。

じゃあの

あおのきせき

 

 

 

 

今まで1145141919810人の科学者が正体を探っては失敗してきた存在、野獣先輩

そんな野獣先輩の正体を秋葉原をぶらぶらしている時に私は究明してしまったのである

その正体とは…

 

「野獣先輩青眼の白龍説」

f:id:kaibasibaku:20210810194908j:image

青眼の白龍とは遊戯王に登場するドラゴン族モンスターで、遊戯王20年以上の歴史の中で未だに効果を持たないモンスター(通称バニラモンスター)の中で最強の攻撃力を誇り、遊戯王DMでは強過ぎて生産中止という設定まで加えられてるとんでもカードである。

そんな最強ドラゴンとこんなクッソ汚いホモビ男優が一緒な訳ないだろ!いい加減にしろ!と言う気持ちも分かるが、これから述べる根拠を見ていくとそれが事実である事が分かるので聞いて欲しい。

 

1.人気

青眼の白龍は前述した通りかなり強いモンスターとしてデザインされている為かなり人気が高い。

野獣先輩もホモ達からかなり人気である。

 

2.異なる姿

青眼の白龍は沢山のレアリティやイラスト違い、果てはリメイクまで出された

f:id:kaibasibaku:20210810195229j:image

野獣先輩も沢山の顔やイラスト違いがあり、またサイクロップス先輩というリメイクモンスターまで存在する。

 

3.昔は太っていた

f:id:kaibasibaku:20210810200056j:image

f:id:kaibasibaku:20210810200114j:image

言われてみればちょっと痩せた?

 

4.やっぱり僕は王道を往く

このセリフは自分が遊戯王の看板モンスターであるアピールである。

また、2016年の世界大会は青眼が制しておりマジモンの王ですよというアピールまで含まれている。

やりますねぇ。

 

5.ピンキリ

青眼の値段はモノや状態によってピンキリ

 

6.女の子

青眼は女の子

野獣先輩も女の子

 

7.クソデカマクラ

たびたび話題になるあのクソデカい枕も野獣先輩が青眼なら説明が付く。

明らかに青眼はデカイ、枕がデカくて何が悪い

 

8.サイクロップス先輩の配布

f:id:kaibasibaku:20210811025525j:image

f:id:kaibasibaku:20210811025549p:image

ふーん。

 

9.愛され具合

広い遊戯王界隈、今やクソ雑魚と化した青眼を長く使用しているド変態プレイヤーも多く存在する。

淫夢厨達も今や地に落ちかけの淫夢というコンテンツ、ひいては野獣先輩を愛している

 

10.ガバガバアナルグラム

最後はみんな大好きアナルグラムで締めよう

青眼の白龍のパスワードと青眼の亜白龍のパスワードを連続して置く

8963113938517737

これらの数字を全て合体させると

=81

この数字にこの記事作成当日はオフ会0人の日なので0を付け足すと

810

ファッ!?何だこれはたまげたなぁ

よって青眼の白龍は野獣先輩であり最強のモンスターはVFD

 

ネクストプレイ杯で使ったオルターガイスト

皆さんこんにちは 海馬しゃちょーです

久しぶりに(というかはじめて)オルターで良さげな結果出せたので構築とか話していきます

f:id:kaibasibaku:20210425151222j:image

 

 

構築&戦績はこちら

https://twitter.com/kaiba_izayoi/status/1385934450924556288?s=21

 

1.採用理由

説明要らなそうなのは吹っ飛ばします

聞いてくれれば説明する感じで

 

・プークエリ

クリッターにするか迷いましたがプークがある事でメリュシークへのうららケアが成立したりマリオネッターと一緒に持つ事でプロトコル+ヘクス構えてみたいなのが出来るのとメモリーガントへのアクセス難易度が下がる為ゲームを終わらすスピードが上がる等の利点を取り採用しました。

 

・墓穴

壺やメリュに対するうららに撃ってもいいのですがそれに加え今期はフラクトール等に当てれる妨害としても採用しました。

またサイド後はレッドリブートを食らった後に唯一妨害となり得るカードです

墓地発動や手札から墓地に切って発動とか多いので腐る事無くてよかったです

 

・魔鍾洞

最近流行りのトライブがメインギミックの妨害だと魔鍾洞に対して割りものが無ければ基本何もできない(ウーサシルキタスおじさん抗戦のヤツ)ので採用しました

鉄獣以外にも基本的に普通に後手引いて強いです、これとパーソナルが揃うと神ゲーが始まります

 

・エミュレルフ

割と聞かれがちなので書いとくと

自由に開ける罠なのでフェイカー起動しやすい

プロトコルチェーンサイクやプロトコル置いてある時に羽根が来た時最低限プロトコルを守れる

マリオネッターから置けるオルターガイストモンスターなのでマリオネッターだけあって後全部強い罠みたいな時にマリオから置いて罠でマリオ守り切って返しでヘクス行ってが出来るようになる

オルターモンスターだからヘクスの弾になる

とかがあります

 

・無限泡影

鉄獣の脱法リンク効果に当てる目的です

最近強いしついでにドラメとか見れるので入れ得ですな

 

メタバース

魔鍾洞入れるならまぁ入るよねって感じで入れてます、能動的な罠だから洞別に要らん時でもテキトーに開いてフェイカ起爆剤にする事も。

 

・宣告

羽根ケア出来る、召喚無効万歳で入れてますが

コストがそれなりに重く後攻でカス寄りな為減らしても良いと思います。リブートも制限ですし。

 

・通告

説明不要よりではある気がする

通告有り無しで後手取らされた時の絶望感が変わります

先後両方強いし入れ得

 

・バンシー2枚目

ユニコーンと迷ったけどユニコーンが欲しい時あんま来ないしだったら金満の飛びヤバくならないように保険かけとこうって感じで入れました

 

・アニマ

コードトーカー系吸えるのとかムッキムキの原始生命体トークン処理とかで使います

アニマケア忘れた対面とかにもガン刺さり

 

・やぶ枠

異星はまぁ決まれば最悪異星だけでゲーム終わったりするので採用

アルコンも超えれない対面がたまに居ますので出して強いって事で採用

 

・ヴェーラー

泡影と当て所は同じなので泡影の増量目的。

泡影と違い場に何が居ても打てるから後述のファンタズメイとも相性が良い

 

・アトラクター

墓地に送られたら発動とかが意外に多いので刺さる対面には鬼ほど強いです

後述のファンタズメイとも相性が良いです

 

・ロンギ

投げたら勝ち…でも無いですがまぁ弱い事は無いです。

後述のファンタ以下略

 

・パンクラ

弱い事無い

後述以下略

 

・ファンタズメイ

割と今の環境リンクしますので腐る事が少ないです

ファンタズメイから新たな誘発を引き込みつつ手札の質をよく出来る、それで居ながら仕事が終わったら2400のアタッカーとして残り続ける

コストはいりますが自軍モンスターに対象耐性付与

控えめに言って強いですね

最近環境に出てきてるイビルツインとかにもかなり強いので割とおすすめしたい一枚です。

 

・ニビル

通ったら勝ち、初手やGやズメイで引こう

 

・羽根

罠系には通ったら勝ちにぐんと近づく、入れ得

 

・ストーム

羽根の増量、鉄獣のウーサシルキタスおじ殺し等。

ファンタズメイの噛み合いで減らしてます

ズメイの唯一微妙な点がストームや拮抗勝負などとの噛み合いですね

 

・やぶ

割りものに強い罠筆頭

というか割りものがこないと弱い

あれば十二獣のアーゼウスとかも捲りやすくなります

 

・紅蓮の指名者

なぜか氷結界SDに入った割りものに強い罠2号

使うタイミングが状況次第でコロコロ変わる為難しい(慣れてない)

綺麗に決まれば妨害の当て方とか簡単に決めれて良いカードじゃねって感じです。

リブート食らうと情報面でも手痛いですが初手1ターン目にリブートが直撃した試合って大体勝ち目薄いんで誤差と言う事で

 

2.入りそうだったけど不採用にしたカードの理由とか

 

・γドライバー

γ自体先後問わない非常に優秀な手札誘発なのですが

ドライバーのせいで事故る

撃てたとしても展開止まらない場合がありその後にゴミ2枚が山に残るのがしょっぱい

オルターのγが割と常識になり気味なので透けやすい

ファンタズメイと致命的なレベルで相性が悪い

などを踏まえて不採用と致しました

 

・クリッター 

初動の安定感+紅蓮の指名者はマルチフェイカーがないとあまり強く無いためフェイカーアクセス札として1枚入れても良いかな?等と悩んでいましたが結局プークエリを取ってしまいました

 

・魔法族の里 ネクロバレー 

メタバースから持ってくるフィールド増やすかどうかなんですがメインはあり得ないしサイドも枠が怪しいかなと言う事で今回は見送ってしまいました

 

・拮抗勝負

トライブに拮抗撃つとライストと同等かそれ以上の働きをできるので実はストームを拮抗にしても良かったかもなーとか思ったり

ファンタズメイと相性が悪いのがネックなのはストームと同じ

 

・わらし

ファンタズメイとの相性自体はいいのですがわらし1枚で展開終わる事って無いんで1秒考えてやめました

 

・獣王アルファ

影で強そうだなって思ってたカード

ズメイから引いて打点でボコボコにしたい人向け。

 

・魔封じ

強いかなーって思って色々考えたけどこれ入れるなら里入れてますよねまぁ〜ペンデュラム増えたら入れるか〜くらいっす

 

・異次元グランド

割りものに強い罠ですが個人的に苦い思い出があるので……←

 

・障壁

割りものに強い枠

ぶっちゃけ紅蓮これでもいい気はします

 

・ディメンションアトラクター2枚目

初手で引かないと意味ないから論vs2枚目腐るしファンタズメイで引いてやるよ論

ディメンション強すぎるんで増やしていいかもって感じだと思いました

 

・金謙

枠都合

 

3.最後に

ファンタズメイってカード強いんで皆入れましょう。

電脳が変な強化もらわなければ割とまだまだ戦えますねって思いました。

追記希望や質問があればTwitterのリプかDMに

今回の件について

じゃあまず年齢を教えてくれるかな?

えっと24歳です

24歳?もう働いてるの?

学生です。

……

これまで1145141919810364364人の学者達がその正体を探るべく研究を進めてきたが未だ何も掴めない不思議な存在、野獣先輩。

ところが先日、Twitterの返信処理に追われていたところある一つの仮説が思い浮かんだのである。

それは……

 

 

野獣先輩えなこ説

えなことはプロのコスプレイヤーでありTwitterのフォロワーが127万人もいる女性である

そんな大人気の女性とこんな糞ゴミウンチステハゲ野郎が同じわけないだろ!良い加減にしろ!と思うかもしれないがそんなノンケは窓際行ってシコれ。

 

根拠1

女の子である

 

根拠2

野獣先輩は姿が変わる(インテル長友、鈴木福etc…)

えなこもコスプレをする為息をするように姿が変わる。

 

根拠3

野獣先輩は海外でも人気(中国の24サァイガクセイデース!兄貴達すこ)

えなこも日本内外問わず人気

 

根拠4

なんかやってるの?スポーツ

特にはやってないんですけどトレーニングはやってます

体型管理のトレーニングを欠かさないアイドルの鑑

 

根拠5

昔は太ってた

f:id:kaibasibaku:20210213103133p:image

 

根拠6

えなこは歌が下手

f:id:kaibasibaku:20210213103543p:image

野獣先輩も歌が若干アレ

 

根拠7

イキスギィ!→自分を守ってくれる127万人の粋な行動に対する感謝の言葉

感謝しながらイクな

 

最後はガバガバアナルグラムで締めよう

えなこの2月13日時点のフォロワー数1272067を置く

そこから同日時点のフォロー数である1210を引く

更にそこから不用な数字を取り除くと…

1   0   8

ん?

 

810

なんだこれはたまげたなぁ…

よってえなこは野獣先輩でありビジネスYP

QED

f:id:kaibasibaku:20210214193421p:image

 

 

一度入ったら絶対に出られない遊園地を作るサイクロンコースター

f:id:kaibasibaku:20210117205550p:image

インターネットの皆さんこんにちは

私相手のターンに好き勝手する罠デッキ大好きなんですけど、今回の新弾でまた新しい好き勝手系デッキが出たので組んでみました。

オルターガイスト以来のハマれそうなデッキで凄く楽しみに待ってました。

 

1. テーマ概要と各カードの紹介

驚楽園と書いてアメイズメントと読みます。

アメイズメントは遊戯王でも稀な装備罠を駆使して戦うテーマになっておりまして、俗に言う罠デッキです。

装備罠が相手に付いてるか自分に付いてるかで発動可能な固有効果が変わると言うこれまた稀なカード群となっておりますと。

ではカード紹介へ

 

驚楽園の支配人 <∀rlechino>

f:id:kaibasibaku:20210117211231j:image

このテーマのエースとなるカード。

①の効果はあのオルターガイストマルチフェイカーと同様…ではなく相手の罠カードにも反応して特殊召喚できます。

相手の無限泡影やレッドリブートにも反応します。フェイカーよりちょっと強いです

②の効果は相手のNSかSSに反応して出て来た奴を対象にデッキからアトラクション罠を装備させます。

相手をアトラクションに強制搭乗させます。

この遊園地では幸福は義務です。

f:id:kaibasibaku:20210117212459p:image

その時の状況に合ったアトラクションを選択してあげましょう。

③の効果は自分の墓地からアトラクションを好きな数除外しその数だけ相手場のカードを対象に取りそのカードを破壊します。

メインギミック唯一の除去です。

場をこじ開けライフカットを行っていきましょう。

マルチフェイカーに似ていますがマルチフェイカーと違い受動的寄りです。

③がフリチェなら…

 

驚楽園の案内人<Comica>

f:id:kaibasibaku:20210117213335j:image

可愛い(ノンケ)

①は召喚時にデッキからアトラクション罠カードをセットする効果。

まるでどっかの誰かちゃんを彷彿とさせる効果ですね。

このデッキで1番召喚する娘です。

この娘から後述のアトラクションへ繋ぎましょう

②はアメイズメント下級の共通効果で、フリーチェーンでアトラクション対象に取りそのアトラクションを自分か相手に移し替えます。

一応対象に取らないため、アストラムやドラグーン(禁止だけど)などにも移し替えが出来ます。

可愛い。

 

驚楽園の大使 <Bufo>

f:id:kaibasibaku:20210117214915p:image

①は召喚時に墓地のアトラクションと相手モンスターを対象に取り、対象モンスターに対象アトラクションを装備させます。

序盤より中盤に召喚して行きたいモンスターですね。

②は下級共通効果。

ちなみにpixivでアメイズメントと調べるとこいつのR18ばっか出て来ます。可愛いけどそう言う可愛いではないやろ

 

アメイズメント・プレシャスパーク

f:id:kaibasibaku:20210117215916j:image

フィールド魔法です。

①はアトラクション罠を1枚だけセットしたターンにも発動可能になる効果。

テーマ専用王家の神殿ですね。

後攻から貼る事で後述するサイクロンコースターのサーチ効果を即座に使う事が可能になりますよと。

②は互いのエンドにモンスターに装備されているアトラクション罠を墓地へ送りカード名が異なる墓地か除外のアトラクションを対象として発動、対象にしたアトラクションを場にセットします。

テーマ専用フィールド魔法って割と大事な事書いてある事が多いですけどこれはそうでも無いですね。

 

アメイジングタイムチケット

f:id:kaibasibaku:20210117220815j:image

800ライフポイントを払って発動可能な速攻魔法で発動ターンによって適用される効果が変わります。

自分ターンの場合アメイズメントカードのサーチ。

相手ターンの場合アトラクションをこのターン発動可能な状態でデッキからセット。

このデッキの全てのカードに触れるカードです。

名称ターン1付いてるサーチ札は被ってガッカリしがちですがタイムチケットの場合被ったとしても1枚を自分ターンのサーチ、もう一枚を相手ターンのサーチに使えるため被っても許容出来るのが非常に強い。

サイクロンコースターとレアリティ逆にしちゃった説が僕の中であるくらいには強い。

 

アメイズメント・スペシャルショー

f:id:kaibasibaku:20210117221948j:image

自分場のアメイズメントモンスターを対象とするカード効果が発動した時その自分のアメイズメントモンスターを対象とし発動、対象アメイズメントを戻し手札からアメイズメントモンスターを特殊召喚します。

発動条件が限定的かつアメイズメントには特殊召喚してアドを稼ぐモンスターが一切居ないので特に撃つ意味も無し…って言うのが現状評価です

 

A・∀・CC

f:id:kaibasibaku:20210118050219j:image

続いてアトラクション罠のご紹介

サイクロンコースターは自分に装備している場合にサイクロンと同様の効果(ただし墓地送りなので破壊耐性のある魔罠も問答無用で殺せます)

相手に装備している場合デッキからアメイズメントモンスターをサーチしてその後自身を墓地へ送ります。

f:id:kaibasibaku:20210118051238p:image

 

A・∀・HH

f:id:kaibasibaku:20210118051445j:image

自分に付けている場合は無限泡影と同様の効果、相手に付けている場合は月の書と同様の効果です。

無限泡影効果を使う場合は場に残り続けるため装備先が死なない限り無限に撃てますが月の書効果は基本単発式。

相手によってどちらに付けるべきかしっかり理解しておく事が大事ですね。

 

A・∀・MM

f:id:kaibasibaku:20210118052212j:image

自分に付けている場合は打点500up+破壊身代わりになる、相手に付けてる場合装備モンスターの打点がモンスターに装備されているアトラクションの数×500ダウンとなります

総じて戦闘補助です。

妨害にはならないので優先度はかなり低いですね。

 

A・∀・RR

f:id:kaibasibaku:20210118052647j:image

自分に装備している場合は装備対象の表示形式を変更して墓地のカードをデッキバウンス

相手に装備している場合は装備対象の星を1上げて表示形式変更

毎ターンフリチェで墓地リソース削れるので1枚あるといいかも知れませんね。

星上げもシンクロやエクシーズするデッキには妨害として扱えるでしょう。

 

A・∀・WW

f:id:kaibasibaku:20210118083236j:image

自分に装備している場合は手札1枚を入れ替え

相手に装備している場合は対象を右手に盾を左手に剣を状態にします。

腐ってるドライバー等をデッキに戻しながらドロー出来るためこちらも1枚あると便利そうですね。

 

アメイズメント・ファミリーフェイス

f:id:kaibasibaku:20210118083719j:image

こちらはアトラクションでは無くお土産屋さん

右上のストラップ全部欲しい。

アトラクションが装備されている相手モンスターを対象に取りそのモンスターを効果発動不可、打点500up状態で奪います。

殴れるので捕物より強そうですがコミカのセット範囲外なので素引きかタイムチケットでサーチするしかない割に被りが弱いの癖に単体で機能しないのであまり強くないです

一応小技的なのでHHと組み合わせる事で裏守備にして奪うことが出来ます

 

以上が現状存在しているアメイズメントのカードになります。

 

2.構築

f:id:kaibasibaku:20210120153604j:imagef:id:kaibasibaku:20210120153608j:image

現状の構築がこちら

モンスター15、魔法6、罠19の40枚とエクストラサイド15.15の至って普通の罠ビと言った所。

コミカ、アルレキーノ、タイムチケットは特に減らす意味もないと思います。

サイクロンコースターも遅めではありますがアメイズモンスターにアクセス出来るため3で良いと思います。

HHはコミカ(ないしタイムチケット)でセットして1枚場にあれば正直充分感があるので他の罠を入れる枠割いて2枚にしてますが月書効果が強く使える環境なら3枚でも良いでしょう。

RRは毎ターンフリチェで墓地のリソース剥がせるのと電脳や幻影には普通に妨害にもなりうるためアルレキーノで装備させる択としてピン採用しています。

メイン誘発の配分に関してはうららは説明不用でGかγを採用するか迷う所で僕は被りが弱い、うらら3指名者5枚で良く止まるGより止まりづらくパワーも高めで自分ターンでも打てそうなガンマにしています、泡影アルレキーノですが、今期泡影が弱くマルチフェイカーのように能動的にアドを稼ぐ事が出来ない為不要と判断して入れてません。

泡が強い環境になればって感じです。

アメイズメントは構成員の種族がバラバラ(機械、獣、サイキック)なのでセンサー万別と非常に相性が良いです。

最近のテーマは種族統一が多いので結構大事な武器です。(と言うか今環境居る奴らほぼ全員センサー喰らう)

被ったら被ったでディノミスクスなどのケアとも捉える事が出来るので3投しました。

更に質の高い妨害としてドラグマを採用しています、パニッシュメントからバスタードを落としエンドにエクレシアをリクルートする事で継続してパニッシュメントを打つ事が可能です。

エクレシアは魔法使いなのでセンサーを開いていても横に並べられるのも良い所ですね。

またこのデッキはオルターや黄金卿の様に羽根箒やライトニングストームの受けが一切成立しないため宣告勅命サイドにやぶ蛇をフル投してに魔封じを1入れて通さない、または通ってもギリギリケアできるようにしています。魔封じまで積むのもアリかもしれません。

勅命を撃つと金満やタイムチケットが腐りますがこちらの被害より相手の被害の方が大きい為誤差と考えています。

エクストラはパニッシュメントで落として強い奴、やぶ用、自ターンガンマから出す用で埋めています。

コミカは光、アルレキーノが闇なのでカオスルーラーで一応拾えるので出しても良いかもしれません。

サイド後はロンギ拾えたりも。

 

3.環境で戦えるのか

皆さんが1番気になっている項だと思います。

まずは現在の環境を見てみましょう

f:id:kaibasibaku:20210119145146j:image

参照元https://ygo-blognavi.com/2021/01/17/adamancipator%ef%bc%86drytron/

 

色んなデッキがいて訳わからないですね…

個人的には戦えなくも無いですけど常に100点満点のプレイを要求される割にリターンが少ないデッキなのでキツいなって印象です

勉強と採用罠次第と言った所でしょうか

 

4.不採用だが採用圏内であるカード

f:id:kaibasibaku:20210120153906j:imagef:id:kaibasibaku:20210120153910j:image

罠デッキ定番の金満以外の壺

強謙は自ターンのSSをほとんどしないので強く打つ事が出来ます

 

サモンリミッター

f:id:kaibasibaku:20210120154130j:image

オルターのように複数のssをしないのでこちらの動きに全く被害がないので強く使えます

 

天龍

f:id:kaibasibaku:20210120154320j:image

マルチフェイカーの縛りのようなものが一切ないため打つ事が出来ます。

 

AFギミック

f:id:kaibasibaku:20210120154438j:image

自分の地域にエクストラ展開をするデッキ等が多そうなら入れても良いでしょう。

 

5.最後に

如何でしたでしょう

まだまだ生まれて数日の発展途上のデッキなのでプレイが研究されきったり新規などでいきなり上がったりする可能性大ありなのでこれからに期待ですね。

ここまでありがとうございました

f:id:kaibasibaku:20210120163336p:image

オルターガイスト2021

真面目な方です。

例のアレ要素はないです

 

1.新制限の影響

パンクラリブート制限で若干追い風気味ではありますね。

もうリブート2発とかに怯えなくていいんだ!わーーーい!!

f:id:kaibasibaku:20210115085517p:image

 

2 現実

周りを見ればシェンシェンチュチュエやれドラメイ(上位互換)やれの不利対面が多いだのγやらスカルマイスターやらの痛い誘発が流行りだすだの

キツかったっすね今日は

辞めたくなりますよ部活

 

3.構築

f:id:kaibasibaku:20210115082400j:imagef:id:kaibasibaku:20210115082404j:image

 

俗に言うリンクロスオルターの杖型です。

今強いγと非常に相性が良いのでこの型を選択しています。

 

・プークエリが2枚

ワンダーワンドとの兼ね合いで増えてます

ヘクスティア作ってワンドで叩き落とすのが理想なので普段より多め、被らせたくは無いので2枚がベストそう。

 

・黒き

単純に魔法使いでコストになってくれるからです。

 

・金満2枚

大体3枚ですけど杖って言うドロソがある以上被らせたく無いので減らしてます。

 

・エクストラサイド含めたヌメロンギミック

あまりにも環境デッキの種類が多過ぎてまともにサイド組んだ所で無理そうって思ったのが始まりです。(いやまぁ案自体はヌメロン発売当時にあったんですが)

誘発と壊獣で殺してネットワーク貼ってワンキルでスト勝ちしてハッピーエンド

アポロウーサが有効なデッキ等には先行でも入れる事が可能です

 

・増殖が入ってないやん!

うらら3指名者5(下手糞した場合γも貰いかねない)でどうせ通らないので諦めました。

指名者全部禁止になったら入れる。

うらら「僕がさっき…食べちゃいました」

 

4.最後に

こう言う型やプロトコルとかのアイデンティティは残っているからみんなオルターガイストを使ってください

何でもしますから!

 

え?ドラゴンメイドの方が強い???

f:id:kaibasibaku:20210115091634j:imagef:id:kaibasibaku:20210115091638p:image

 

 

あ、あと僕の弟子が全く同じ内容のブログ書いてるんで良かったらそちらもどうぞ