しゃちょーの厨山狩り講座

オルター使いのあれこれ

9/19朝霞ドラグーンリンクロスオルター

はいどうもみなさんこんにちは。えー、黄金卿好きな奴大体脇臭い。

今回は朝霞で使ったドラグーンリンクロスオルターについて色々書こうと思います、対戦よろしくお願いします。

 

【構築・採用理由】

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メインモンスター

メリュ…説明不要

 

プーク…プークエリ被りましたとか金満でプークエリ引いて被りましたとかがかなり気になったので2枚にしました。特に支障は無いです

 

シルキ…説明不要

 

マルチ…説明不要

 

マリオ…説明不要

 

クンテ…説明不要

 

黒き森のビッチ…アルテミスに変換して守備1500以下のモンスターを持ってきます。フェイカー以外にもパンクラやサイレントマジシャンを持ってこれる点がクリッターアルミラージと違う点になります。

 

サイレントマジシャン…魔法無効リンクロス、打点にもなるので優秀です。あとエロい

 

パンクラ…どうせ中低速環境だし黒森サーチ範囲内だし偽典に強いし入れといたら強いんじゃネって言う適当な理由で刺しました。

 

G…説明不要、指名者が減って2mmくらい通りやすくなりました。

 

うらら…説明不要

 

ロンギヌス…除外をメインギミックにしているデッキが多く、そうで無いデッキにも指名者や最近流行ってるメインからのコズミックサイクロンに役割を持てるので入れてます。

 

メイン魔法

金満…説明不要

 

ワンフォーワン…制限にされました、以外説明不要

 

指名者…初動のうららケアになるか妨害になってくれるかするので入れました。

 

メイン罠

プロトコル…ドラグーン消えたから一滴消えるかって言われたらそうでも無いらしいので2枚のままにしました。

 

マテリア…説明不要

 

エミュレルフ…説明不要

 

スプー…なんでか知らんけど返されました。

 

泡影…アナコンダドラグーン消えましたけど結局アレイスターとかに撃ちたいから入ります。

初手泡影フェイカーが来た人はこのデッキといい関係を築けてる証拠です。

 

サモンリミッター…裁定チートマシンです、

こちらの展開に多少支障が出ますがフェイカー起動出来れば相手の被る被害よりはマシです。

初動無かったらただの遅延マシン

 

勅命…説明不要

 

通告…説明不要

 

エクストラ

リンクリ・アルテミス…変換枠

 

ヘクスティア…説明不要

 

アウス…サイドにいる応Gと適当な奴で混ぜて作る枠です。

 

アナコンダ…話題の虹ネオスギミック用です

応G処理にも一応使えます

 

バンシー…説明不要

 

セレーネ…説明不要

 

モリーガント…説明不要

 

アクセスコード…詰め役

 

ウーサ…蓋役

 

レインボーネオス…ネオス融合で出したい、金満で飛ばれても困るから2。

マスカレーナアストラムなどの耐性持ち吹っ飛ばしたり、よく分からない伏せを一気に吹っ飛ばしたり、あるいはやる事なければ相手の墓地リソース吹っ飛ばしたり、後手性能だけで言えば擬似的にドラグーンっぽいやつ、後手性能だけなんすけど。

 

アルティメットファルコン…やぶ用、異星と迷いました。

 

サイド

わらし…シャドールの回収止めたり色々出来る子

 

応G…シャドール融合とかにチェーンしたら相手発狂します、多分。

 

ロンギ2枚目…除外がメインギミックな相手に増やしてあげましょう

 

ネオス、レインボーダーク…ブラマジ、レッドアイズ的な枠。レインボーダークかレインボードラゴンにするかは好みですけどレインボーが陽キャでレインボーダークが陰キャだと思います。

 

ニビル…電脳とかのちょいちょいニビル踏むみたいなテーマと当たった時用に挿してます

 

ネオス融合…ワンフォーワン取られて後手どうしようってなってた時になんかTLで流れてきておもろそうってなったギミックで、レッドアイズ融合と違い展開後に追加で4500が出てくるので素引きが強いが被りも弱いため2枚入れてます。被ったらレインボーネオスの餌にするとかそんな感じにしときましょう。

と、思いましたが使ってる中でやっぱ3が板っぽく感じました。

 

やぶ蛇…踏ませるのがちょっと難しいですが通ればかなり美味しいです。

 

神宣…リブートや割りもの系担いでくる読みで入れてました。

基礎中の基礎知識ですけどこれ入れてET突入したら一番マズイんでニューロンかなんか使って時間はしっかり見ときましょう。

携帯の充電はしっかりしましょう。

 

拮抗…後手まくり札で大体の罠ビ系が羽根よりこっち通った時のリターンが大きそうだから羽根無視して3枚入れた方が強いって言う知識を人からラーニングしました

拮抗フェイカーは夢。猿。チンパン

 

【戦績】

1回戦 プランキッズ ○×○

1本目相手事故って勝ち、2本目餅バトラーバウワウみたいな布陣にされて虹ネオスで頑張って返したけどET入ってヘマこいて落としました

3本目先スタートプロトコルフェイカー指名者うらら握って流石に勝ち。

 

2回戦 姫 ○×○

1本目勅命gg、2本目後手からぺろぺろ捲られて負け、3本目相手初動なしでコズサイなどの割りものや誘発でお互いにジリ貧になるもアナコンダレインボーネオス通ってダイレクト入って勝ち

 

3回戦 クマシャドール ××

1本目ダイス負け誘発なし無理

2本目ヘクスプロトコルスプーで勝ち覚悟するもダブルサイクと天底持たれてて流石に無理

 

4回戦 アダマシア ○××

1本目対面事故上振れ 2本目誘発に嫌われて負け

3本目G召喚アウスからリンク展開するも650削れず後続もなく負け

 

5回戦 魔術×○×

ダイス負けだよぉぉぉぉ

 

6回戦 魔弾○×○

先取って完封して勝ちか先取られてちょっと封じられてじり貧で負けるかのどっちかしかしてない

 

まだまだ伸びしろがありそうなので良さそうなのあったら皆様僕にパクらせてください

18禁型オルターガイストについて

どうもみなさんこんにちは

いつも公認は初戦負け、海馬しゃちょーでございます。

今回はですね、OCSで使った18禁型のオルターガイストについて書こうかなと思います。

ベスト8って書けば聞こえはいいですけど瞬殺されてるのでなんとも

 

構築と採用理由とか

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オルター関係達…省略

 

沈黙サイレントマジシャン…18禁部分です。魔法無効に出来るリンクロスです。

プークエリ無しメリュシークと沈黙のみとかの場合でもドラグマケアしながらメリュシーク墓地送るついでに魔法1妨害立てれます

あと手札4枚あるとドラグーンと相打ちとれたりします。 

試用中で取り敢えずルドラと入れ替え2枚

 

γドライバー…杖にうららとか杖で送った先にうらら撃たれた時にケアになったあと魔法1妨害(条件有)のドラガイトになれます。

普通に先でも後でも強くて一番強いと思います(小泉並感)

 

G…この枠うららと迷ってました。

展開系少なめとはいえ当たった時が怖いからってチキってGにしました。

 

杖…最近話題の、普通に打点補強として強くて

ドロソにもなります。

ルルドリスで2000になった金髪女をマリオが杖でぶん殴りに行ったの笑いました

 

ワンフォーワン…省略、僕こいつのことワンワンってたまに呼ぶんですけどワンダーワンドと勘違いされそうで辛いって言うどうでもいい話でした。

 

泡影 勅命 神宣 神通…省略

 

エクストラ

オルター名称…省略

 

リンクリアルミラージ…いつもの変換枠

 

フェニックス …適当なモンスター2体で後ろ割りに行けるからやっぱ強い。

うららnsしてドロゴンとうららで出して暴走魔法陣割りつつドラガイトの為の水を墓地に叩き落とせたりと割と小回り効くやつ

 

セレーネ…後続居ない時に置いといたりリンク4に繋げたりします

 

アクセス…最強

 

アポロウーサ…詰めきれない時の蓋役

 

スタペリアドロゴン…超融合役

 

ヌトス…ドラグマ用。意地でもメルカバーぶっ殺す。

変な一文のせいで超融合から出せません…おいコラKONAMI

熟女性癖な人からすれば18禁枠になると思います。

 

ドラガイト…ガンマドライバーで出せる条件有魔法1妨害。個人的に好きなカード。

オメガとの択だと思いまし。

 

サイド

ヴェーラー…後手から刺してアレイスターとかギルスとか止めましょう

 

うらら…メインに入らないならサイドに入れるしかない。

 

羽根…省略

 

超融合…オルフェのドラグーン返したりサンダーの融合体吸ったりと、ほぼほぼ万能

 

拮抗…取り敢えず後手強い罠、拮抗フェイカーは人類の夢

 

ワーニング…新弾のハズレ扱いされてる奴。十二増えてきた報告に加えて黄金卿以外の広い範囲を見れるなーと見ながら感じたのでノリで入れました。悪くはなかった。

 

サモンリミッター…インチキ裁定マシン

黄金卿とかオルターとか以外止まってくれる印象あったんで入れました。

 

このデッキのこれから

 

9月12日発売のデッキビルドパックに入ってるマギストスのアルテミスが来たら黒き森のウィッチ入れたプランとか色々試して行こうと思ってます。

まだまだ成長の余地があると思うのでこれからも頑張って行こうと思います。

では、ありがとうございました。

オルターガイストを使う際各対面で意識している事等

どうもみなさんこんにちは、えーアトラル・カのbgmは第一形態のが一番好き。海馬しゃちょーでございます

 

前回の記事、沢山の方が見てくださったという事で感謝の言葉しかございません。

ホンマにありがとうございます!

 

さて、今回2弾と言うわけですがある方から対面で意識してる事とか書いて欲しいって言われたんでよく当たると感じる対面から抜粋して解説して行きたいと思います。

受講生やったらメモ取ってな!

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「オルフェゴール 」

よく当たる筆頭ですね、公認程度ならある程度猿が使っても勝てるパワーオブパワーデッキ。

展開型と罠型がありますが共通して意識する事は

プロトコル当てる先は召喚権で出てきたギルスや末騎士。

・常にアナコンダの存在を頭に入れておく

事ですね。

両方実は繋がってる事でして、あいつらにモンスター残すと1手増えてしまうだけで普通に展開出来たりアナコンダに行けたりするのでヴェーラーや泡は若干不安だったりするんですよね。指名者運ゲーも始まりますし。

だったら運ゲーされないプロトコルの方がマシかなぁと思ってます。

ちなみに先取られてドラグーン出されたらサレンダーでいいと思ってます。

ちなみに有利不利は5分5分程度、後最近雪獄採用の罠フェゴールまぁまぁ見るんでサイド後はそこも意識した方がいいかなと思ってきました

 

「召喚ドラグマ」

これまた猿でも勝てるパワーデッキ。

意識する事は

・リソース勝負仕掛ければ勝てるのでそこを狙う

・負け筋が召喚要素の方が多めな為状況によってドラグマ要素ガン無視で召喚ギミックを止めにかかる

・三才が入ってる事が多いので抜かれてやばい時はスタンバイフェイカーも視野

…偉そうに申しておきながら社会情勢による対面数の少なさも相まってこの程度しか分かりません

すいませんっしたぁぁぁぁァァァァ!!(バロリ並感)

有利不利は4-6程度で不利寄りです、魔封じでワンチャンひっくり返ります

 

「閃刀姫」

イラストアド人気テーマ。使う人のプレイングセンスが要求されるので猿じゃ使えない。

意識する事としましては

・序盤の出だしはあちらが上ですが中盤以降のリソース稼ぎはこちらが上な為リソースヶ原の戦をする事

・ジャミングバーナーでひっくり返されがちな為強く打たせたくない

・ライフを大事に、神宣の安易な使用は控える。

・ロールがヤバげな為状況によってクンティエリで止めに行ってあげる

・ヘクスティア、大事、しよう!(語彙力)

等になります

有利不利はこっちとあっちの技量で割とブレます

私は下手なので5-5くらいかと

 

「サンダードラゴン 」

前まで10ー0で有利でしたが色々あって拮抗して来るようになりました、気持ちわり!

もう一度謝罪しなければならない事があります

前まで目瞑ってでも勝てるくらい有利だった都合で意識する事が「雷神気を付けようねー」くらいしか分かりません!!

だって!本当なんだもん!!

サーセンしたぁぁぁぁ!!(バロリ並感)

 

「転生炎獣」

通称ブラック企業デッキ、今転生でやりあえてる人凄いと思う。

意識する事は

・ガゼルあたおかだから意地でも止めようね

・マイニングにうららは他の誘発かプロトコル打てるか次第

・一応フォクスィーによるプロトコル破壊が怖いから墓地はしっかり見ておく

有利不利は6-4くらいで有利だと思ってます

まぁ展開通されたらキツいですが…

 

「エルドリッチ 」

純でも何が混ざっててもリソース勝負したら勝てます。純が一番面倒い。

うららは紅血に当てて、プロトコルは大事にしましょう。

共通効果でセットした先でやばそうなのをエンドシルキで戻すのも良いかと

相性は5-5〜6-4くらいかと

 

「ヌメロン」

相手ターンに云々するのでヌメロンゼアルに屈する事はあまり無いです。

どちらかというとヌメロンの相方側に意識を向けましょう。

基本的に7-3くらいで有利です。

 

取り敢えず今回は以上にしときます

また描きたいのがまとまったら書きます

では、ここまで読んでくださりありがとうございましたーバイバイッ!

 

最近エアプ未満にデッキ語られたのムカついたからデッキ語るわ

どうも皆さん、えー姫に成金はナンセンス 海馬しゃちょーと申します。

今回初記事になりますよろしくお願いします。

 

記事を書くにあたった理由ですがまぁ題名の通りです、FFなら分かると思うので説明略。書くに当たる理由が理由故1枚1枚採用理由を細かく書くのでバチクソ長いです

 

前置きは以上、本題に入ります

現状のレシピから。

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こんな感じです。

各札の解説を左上から順に。

 

・メリュシーク

初動から盤面剥がしまで色々な仕事を請け負うほぼ最強格、最大限積まない理由がないです。返して。

 

・シルキタス

妨害や墓地罠回収が非常に強力です。

1枚でも大丈夫かと思いはしますが、リソース回しの難易度が上がる上素引きが2枚採用より重いので2枚で良いと思います。

 

・マルチフェイカー 

一文で表すなら「こいつを不採用にする事を出来るのはただ1人、制限改定である。」

リソース稼ぎの核です、採用しない理由ナシ。

 

・マリオネッター

うららに引っかからない謎テキスト持ってます、そしてこいつがメイン最高打点です。

イデアの2倍の打点なので多分強いです。

相手や状況に合わせて様々な罠をセットしてきたり、ライフ詰める際に蘇生効果を使ったり

最初は3でしたがクリッター との召喚権被りを気にして2枚になりました。

 

・クンティエリ

着地時表の札止める意外と器用なヤツ。

ETでのライフ守りにも使います

あんま初手に来られても使えないので1。

 

・クリッター 

解雇されたり雇用されたりするヤツ。

前回の解雇理由はメリュプーリンクロスでしたがリンクロスが暗殺されたので初動として再雇用。

リンクロスギミックの虚無化で失った安定感を少しでも補うため、しかしながら後引き、被りが重いため2枚です。

 

・パンクラ

低〜中速なな環境に感じたのでメインに1枚採用してます。

罠相手に投げると勝手に神踏んでくれるので楽です。

 

・ヴェーラー

オルフェがデカい顔で居座ってる環境なので今期は強いかなと思います。

エルドリッチ等に強く投げれないためメインには2枚です。

 

・G

オルター側がキツいとされる展開系に対する牽制役です

前期と比べてうらら3墓穴3抹殺3みたいな山が減り、通りやすく感じたので3に戻しました。

 

・うらら

理由要る?って言いたいのですが某界隈の人間を納得させるためわざわざ書きます、書いてやりますとも

もはや撃てない対面の方が少なく、有理対面相手ならよりイージーゲームに、不利対面相手なら多少盤面をマシに出来る+通ったらほぼ詰む素引きのレッドアイズ融合に耐性を持たせるため絶対3枚です、0にする人って居るのかなぁ

 

・金満

デッキ性質上どうしても手札が欲しくコストはヘクスが残ってれば気にならいため一番マシなドロソとして入ってます。

うららの打たれどころになってくれたり、コストで詰まないように打つ事を求められるため割とプレイングを要求される札でもあります。

(どっかの誰かさん的には入れると出来る事がみっつ減るらしいですが)

 

・ワンフォーワン

メリュシーク持って来たい目的です

制限時代からの付き合いですね、後引きでも山にメリュがあれば捲りとしても使えるので絶対的2枚。

誰かさん的にはリソース咲きすぎらしいですがその後のリソース回しがえぐいので問題ありません

 

・墓穴

今期オルターのトレンドですな。

通告と比べてリブートを貰わなかったり、初手から誘発に耐性が出来たり、のちに紹介するセレーネのカウント増やせたり。通告とどっちがいいかは好みだと思います。

 

プロトコル

マリオネッターから最初に伏せる先No1

最近一滴でフェイカーが止まる事が多い事、マリオネッターを減らした事を考え2枚にしました。

 

・マテリア

特殊裁定のせいでほぼオルター専用罠版はや埋。

ネッターで伏せれる+初手単品でくるとゴミな為1

 

・エミュレルフ

マテリアと違い初ターンから能動的に発動出来るため初動になりうる事、プロトコルにサイクロン等の耐性を持たせられる事、リンク値伸ばしにも使える、ため採用しています

ネッターで伏せれるのとあんまり被られてもこいつ単品で妨害にならない為1枚

 

・スプーフィング

強い事しか書いて無いけど誘発には弱めです、ターン1が無いです、なんで?

様子を見ながら開いてフェイカーに繋ぎましょう、準なので2枚、返して。

 

・泡影

相手の展開防止、一応泡影フェイカーとか言う裏目があります

オルフェ環境かつアナコンダドラグーンが生きる限り一生3だと思ってます

 

・勅命

羽根ライスト絶対許さない兵器。

勅命フェイカー最強

積まないやつはどうかしてるぜ

 

・魔封じ

召喚ドラグマにマウント取れるので1枚。

 

・神宣

羽根ライストリブートまで許さない兵器

メインに入れないにしてもサイドには3必須です。

入れない奴はちょっとリブートにしばかれて来い

 

エクストラ

・リンクリ

メリュシークの変換先、ライフも守ってくれるのでETでも強い、クリッターが無ければ2なのですがミラージの枠都合で1になりました

 

・ミラージ

メリュシーク、クリッター の変換先、クリッターの枚数と共に枚数が変化していきます

 

・アニマ

メリュシークの変換先、甘えてエクストラの前に何か立たせた相手をシバきます。

そこまで出さないので1。 

 

・フェニックス

メリュなどを墓地に送りながらうららケアを請け負いながらバック割は強いです

 

・ヘクスティア

最強のオルターリンク、こいつ一枚で3億アドくらいあるので大事にしましょう

打点役でもあり金満で一番飛ばしたく無いので絶対3。

 

・バンシー

中盤以降のリソース回し役

回収効果強すぎィ!

1枚は確定で2枚目は選択になります

 

・セレーネ 

リンク4に繋げたり後続がない時に無理やり用意したり出来ます。

 

・アクセスコード

詰め役、バンシー等を墓地に送りながら詰めて行けるのでかなり優秀です。

 

・ウーサ

アクセスでも詰めきれないときに蓋をする目的で立てます

 

・アストラム

罠ビ等相手に強い4枠です。

 

・ドラガイト 

γドライバーから出す先を入れるなら一番マシ

な択だと思います

メリュシークを墓地に置いとけばリブートを貰わない羽根ライストケアになる、ドラグーンと相討ちを取れる最低ラインです。

 

サイド

・ヴェーラー

オルフェ対面等に3枚目を入れます

 

・γドライバー

先後両方強く使える指名者系を貰わないリブートを貰ったときの妨害になります

自ターンに投げれば打点になるのもポイントですね。

フェイカーと被った場合どっちが強いか考えながら投げましょう

ドライバー素引きがネックです

 

・パンクラ

後手確定の際に入れる2枚目です

 

・ニビル

Gツッパって来たときのお守りの1枚です

 

・羽根

罠対面に入れて引いたらイージーゲームになるので入れてます

 

・ライスト

後手確の際にいれて2枚目の羽根として扱います

 

・魔封じ

先確の時入れて羽根の発動を遅らせたりします

また召喚ドラグマにマウント取りやすくしたりします

 

・拮抗

後手捲り用です

被っても辛いので2

 

・紅蓮の指名者

先確で入れて羽根、ライスト、レッドアイズ融合等の負け筋をすっぱぬく要員です、

一応お試し期間な為安易におすすめできる枠ではないですね。最近3枚は過剰かなと思ってきました。

 

以上になります

わざわざこんなゴミ虚無記事を閲覧いただきありがとうございました。